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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】スナイパーライフル 【サブ攻撃】重突撃機銃 【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 780 860 780 940 780 1000 実弾補正 104 104 122 104 140 122 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 格闘補正 64 64 64 64 64 64 耐実弾装甲 96 110 96 124 96 138 耐ビーム装甲 96 110 96 124 96 138 耐格闘装甲 56 64 56 72 56 80 スピード 70 70 70 70 70 70 ブースト 100 100 110 100 120 110 索敵 930 930 930 930 930 930 必要素材 基本装甲材×812000P or 130JPY 3級戦闘型運用データ×103級制圧型運用データ×8量産型装甲材×15基本スラスター材×1015000P or 140JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×3強化合金装甲材×8基本フレーム構造材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級制圧型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×201級制圧型運用データ×1改良型強化合金装甲材×5高出力スラスター材×1078000P or 367JPY 機体スキル ■アンチステルス【常時発動】ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)■高性能レーダー発動【特殊攻撃1実行時に発動】一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】 【変形サブ攻撃】 【変形特殊攻撃1】 【変形特殊攻撃2】 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・マシンガン 【サブ攻撃】腕部110mm機関砲 【特殊攻撃1】ビーム・マシンガン(チャージ) 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・マシンガン 【後メイン攻撃】ビーム・マシンガン(高出力) 【サブ攻撃】腕部110mm機関砲 【特殊攻撃1】ビーム・マシンガン(チャージ) 【特殊攻撃2】回避行動 格闘 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 実弾補正 96 96 108 96 120 108 130 ビーム補正 106 106 118 106 130 118 140 格闘補正 90 90 98 90 106 98 112 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 88 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 88 耐格闘装甲 84 94 84 104 84 114 84 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 180 180 192 180 204 192 214 索敵 600 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガーベラ・テトラ×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】ガーベラ・テトラ×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×1548000P or 259JPY 3級支援型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガーベラ・テトラ×6アポジモーター材×6高出力スラスター材×1566000P or 324JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv4強化プラン】ガーベラ・テトラ×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1090000P or 410JPY 2級支援型運用データ×15【Lv5強化プラン】ガーベラ・テトラ×10アポジモーター材×12改良型高出力スラスター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガーベラ・テトラ×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル ビーム・マシンガン(チャージ)【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。シュツルム・ブースターパージ【特殊攻撃2の残弾ゼロ時に発動】特殊攻撃2はリロードによって残弾を回復できないが、残弾がゼロになったとき背部のシュツルム・ブースターがパージ可能となる。パージすると機体性能や武装などが変化する。
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発射方式 エアコッキング 単発発射 マガジン ボックス型マガジン 10発 定価 6510円 ● 特徴 KHC製単発発射のショットガン。 初速はおおむね80m/sほどでホップは固定。やや鬼ホップで0.25弾ぐらいがちょうど良い。 全体的にツヤのあるいかにも玩具な質感のプラスチックでバレルはアルミ、アクションバーは金属。 トリガーとセーフティは何故かクリアレッドのパーツ。フォアエンドはシックな木目調のプラスチック。 フロント、リアサイトあり(プラ製)。 マガジンは10発装填可能なボックス型で、装てんすると本体に隠れて見えなくなる。 クリアブルーなプラスチック製、別売りでは3個セットで定価1050円。 旧式のウィングマスター2のマガジンのバネをそのまま箱に入れたような形状をしており、マガジンを外すと バネがマガジンから飛び出る。 個人的な使用感としては、非常に軽量で弾速があり、0.25g弾使用時の弾道なら素直なので扱いは楽。 命中率は静止状態でならそこそこ良いと思われるが、剛性に乏しいので 激しく動きながらでの射撃にはそれほど向いてないかもしれない。 また、これもやはり剛性の関係上、手荒く扱うといろんな所が割れる可能性あり。 コッキングはCA870ぐらい。セーフティは切り替えが固い。発射音は大きいがバネのビビリ音は少ない。 ● カスタム 専用パーツ等一切なし。 ● トラブル マガジンは一度本体に装填すると全弾撃たないと外すときに残弾が数発こぼれる。 銃本体を垂直や、逆さまにして装填すると稀にチャンバーから弾が外れて本体内部の空洞にこぼれ落ちることがある。 フォアエンドがプラ製であんまり頑丈でない為、アクションバーとの接続部分のネジ周りが破損した経験あり。 その他、金属のネジでプラを固定する部分がほとんどである為、分解、組み立て時に強く締めすぎると割れる可能性あり。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】 【サブ攻撃】 【特殊攻撃1】 【特殊攻撃2】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 100 機体HP 100 実弾補正 100 ビーム補正 100 格闘補正 100 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 100 耐格闘装甲 100 スピード 100 ブースト 100 索敵 100 必要素材 【設計図】 機体スキル
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ジン長距離強行偵察複座型で高性能レーダー何度も発動して、味方にマップ情報送り続けるのがこのマップでは一番ありがたいんじゃないかなと思う。他には玉砕覚悟で敵が守りたがってる中継とかでガードで粘って動き縛ったあとリスポン直後にレーダー発動。 - 名無しさん 2016-09-07 02 43 40 なんかここのBGMが一番好きだな。 - 名無しさん 2016-08-26 02 50 04 安置に入って拠点に攻撃をしたらいきなり真後ろから拠点の砲弾が飛んできて落とされた。 あいつの攻撃はサイコガンみたいに曲がるのか? - 名無しさん 2016-08-21 13 59 34 敵拠点の側の中継でしゃがんでたら味方に吹っ飛ばされた。そいつはその中継を取って次の中継へ…。デイリーのせい? - 名無しさん 2016-08-09 21 48 20 6~10番側で3人左の中継向かいやがった ホントバカばっかりd@ ,\t - 名無しさん 2016-07-29 23 18 37 拠点が落ちる落ちるw それを警戒して引きこもるLストの哀れなことよw - 名無しさん 2016-07-05 23 26 31 引き籠りは別に拠点を警戒してるわけじゃなんだよなぁ… - 名無しさん 2016-07-05 23 30 07 説明不足だった。拠点のHPを半分に削ったら敵全員召喚→その後もLストがずっと拠点に張り付いてたんだ。 - 名無しさん 2016-07-05 23 51 33 ここの拠点は壊しやすい!懐に入っていれば、ほぼ弾が当たらない - 名無しさん 2016-07-16 20 56 42 ユニコーンガンダムだと、意外と簡単に溶かせる - 名無しさん 2016-07-16 20 57 41 グゥレイトキャニオンの立ち回りってなんだかんだ言っても他のステージより広いステージなんだから、拠点優勢の方が有利になるよね。援護しに行くも距離あるから味方が墜ちて助けられず不利になってまた墜ちる負のスパイラルになる。個人的には怠慢に持ち込み倒すのがベストなんだけどな。 - 名無しさん 2016-06-29 11 15 25 開幕A(E)取ったあと2機でD(B)行くという意味のないことやってる連中いるよな よくD取りに行くからわかるんだよ 遠目から「あ、2機来てるな」って そういうときは無理に戦わず、迂回してCにいくようにしてる 手前の中継取ったら素直にCに行くべき - 名無しさん 2016-06-29 07 59 24 こういう風に考えてくれる人が居るから開始2分で拠点をぶっ壊せるんだな。ありがたや。 - GP01 2016-06-29 09 29 42 俺昨日から10戦中8回そのパターンで、たった一人でC行ってなぶり殺しにされてる。3回は射爆場だけど、このパターンは例外なく全部負けてる - 名無しさん 2016-10-01 11 24 59 6~10番側なのに開幕Cに向かわない味方たち・・・このゲーム引退して欲しい。昨日2回も3対1で戦ったよ。このゲーム引退して欲しい。 - 名無しさん 2016-06-21 11 47 06 ?私は少なくとも開幕Cに行かなくてもいいと思うのですが・・・逆に、Cに行くと上から撃たれてまともに旗とれなかった覚えがあります。 - 名無しさん 2016-06-24 19 09 45 6~10番側の方がスタート地点から近いので先に抑えやすい。それに上から撃たれても中継でガードしてれば占拠できるよ。開幕3機で向かえば序盤は敵と同数か、それ以上で戦える。それでも行く意味ない? - 名無しさん 2016-06-24 19 35 52 6~10番側はC行かないとダメだよなー、わかってない人多すぎるけど - 名無しさん 2016-06-24 19 42 00 拠点のHP12000って既出? - 名無しさん 2016-06-20 22 34 10 もしほかに誰もCに行ってなかったら単独で撃破される恐れがあるから他機体に付いて行ったのなら"多少"納得な気もする - 名無しさん 2016-06-20 19 06 37 あっ ↓のコトね - 名無しさん 2016-06-20 19 07 24 強襲機がわざわざ「右いくからC頼みます」って言ってるのに、その後をSFSに乗ってついていく支援機 - 名無しさん 2016-06-20 17 05 16 アホやな - 名無しさん 2016-06-20 18 19 35 md - 名無しさん 2016-06-20 19 02 18 開幕CにいかずにA、Bに複数で突っ込むやつ。しかも汎用・支援で。もうスタートで負けてる。 - 名無しさん 2016-06-12 01 11 50 そこからCに向かってきたら、まあ大丈夫。そのままお手々つないで先の拠点に行くようなら、諦める。 - 名無しさん 2016-06-12 01 18 10 開幕3機でお手々つないで、2つ目の中継までランナーし始めたからCで救援要請だしたら、救援要請を上書きされた。こっちCで圧倒的振りな数を相手にしてたのに・・・・。 - 名無しさん 2016-06-17 05 01 00 このパターンでほぼ負け確定 - 名無しさん 2016-06-12 10 26 53 C地点に先行して、敵も味方も来なくて…ん?ってなる。周辺が激戦化して、なぜかおいてかれた気分に… - 名無しさん 2016-06-12 12 31 09 第三勢力が来てくれるよ! - 名無しさん 2016-06-13 02 27 46 最近は味方の動き見てから、cか他拠点行くか決めてる。機体編成みて当然来てくれると思っても、ほぼ裏切られるからね・・・。 - 名無しさん 2016-06-14 10 58 53 ガンキャノンで1人寂しく敵を待ちぼうけ・・・そんな時もあります。 - 名無しさん 2016-06-21 11 07 36 このパターンでもごく稀に勝てる事はある 相手側の中継を2つとも奪ってCに来てくれて、自分が4:1で落ちてる間にCを奪い返してそのまま優勢維持してくれて勝った事が一度だけあった。一度だけだが - 名無しさん 2016-10-01 11 18 54 ここのbgmすごい好き - 名無しさん 2016-06-10 19 41 19 開幕拠点化に突っ込むバカはなんなの?せめてプロヴィに乗れよ。なんでユニコーンやアレックスで突っ込もうと思ったんだ…… - 名無しさん 2016-06-10 06 55 50 射爆場と、ここも拠点破壊しやすくて、たまに狙ってるわ。後はちょっと負けてる時にちょっかい出して、敵を集めて囮になってみたり.... - 名無しさん 2016-05-18 04 17 37 公式の文言に騙されて味方が支援3とかだと敗北を確信するわ…… - 名無しさん 2016-05-06 15 28 33 アークエンジェルも修正したんだからグレキャの拠点も修正して欲しい。 - 名無しさん 2016-05-02 22 56 34 グレキャの拠点って昔のアークエンジェルよりザル防衛だよね - 名無しさん 2016-05-06 07 33 48 ビックトレーとかいう艦の死角どこだよ。真正面で密着してると艦の後ろにある機銃が本体すりぬけて攻撃してくるとかバグじゃねーか - 名無しさん 2016-04-17 23 34 09 側面の出っ張ってるとこ。奥まで入ってマニュ射すればノーダメいけるよ。でもマニュ射による後退で外に出ないように注意。 - 名無しさん 2016-04-18 00 04 55 情報ありがとう。こっち側があの歪な形してる拠点のときいつも速攻で落とされてるからどうしようもなかったんだよね - 名無しさん 2016-04-18 04 45 09 ランクマ終わっても新マップ追加されなかったら運営は死んだほうがいいな。後今ってまだ冬?まあまだコタツ出してるから冬か··· - 名無しさん 2016-03-30 18 37 05 6~10の方がCに近くないか? - 名無しさん 2016-02-25 16 44 40 このマップどう動けばいいんだ? - 名無しさん 2016-02-18 14 26 00 開幕Aに二人行ったらその試合は諦めるよ。 - 名無しさん 2016-01-09 00 26 00 3人向かって、その3人がそのまま敵陣側向かったことあるわ() - 名無しさん 2016-01-09 01 48 22 くたばれ地雷 - 名無しさん 2016-01-09 06 23 03 くたばれイギ…糞犬 - 名無しさん 2016-01-20 03 33 27 W 目離したスキにソッコーで拠点落とされたぞ しかも1機 拠点弱すぎだろ - 名無しさん 2016-01-03 23 05 18 ランナー御用達MAP - 名無しさん 2015-11-28 07 14 00 マップはいくつかの中からランダムでいいな その方が人も集まる - 名無しさん 2015-11-01 00 03 35 グレートキャニオンは犠牲になったのだ・・・ヘリオポリスの犠牲にな。じゃねーよ!なんでいちいち消すんだよ!マップは二つまでって規約があるのかよ!!マップ増やすってことできないんだよ!!!!! - 名無しさん 2015-10-17 13 15 44 それな。マップ3つ置けば良いと思う。 - 名無しさん 2015-10-17 14 41 08 マッチしにくくなるんじゃない?知らんけども - 名無しさん 2015-10-18 08 32 09 正直マップはランダムでいい出撃準備画面で分かれば - 名無しさん 2015-12-03 14 00 15 ヘリポートw:新兵用、ホングコング:キャンペーン機禁止区域、キャニオン 無制限でええやん。誤爆場はいらんw - 名無しさん 2016-01-02 16 57 04
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】メガ・ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】メガ・ビーム・ライフル(拡散) 【サブ攻撃】マイクロ・ミサイル 【特殊攻撃1】メガ粒子砲(拡散照射) 【後特殊攻撃1】メガ・ビーム・ライフル(照射) 【特殊攻撃2】ファンネル 【機体スキル】よろけ耐性 格闘【通常格闘】ビーム・トマホーク 【前格闘】ビーム・トマホーク 【横格闘】シールドアタック 【後格闘】ビーム・トマホーク 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1200 1300 1200 1400 1200 1480 1200 1560 1200 実弾補正 90 90 100 90 110 100 118 110 126 ビーム補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 120 136 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 スピード 120 120 120 120 120 120 120 120 120 ブースト 140 140 148 140 156 148 166 156 176 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ナイチンゲール×1036000P or 216JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】ナイチンゲール×4サイコ・フレーム構造材×4改良型強化合金装甲×1054000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】ナイチンゲール×8サイコ•フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】ナイチンゲール×10サイコ•フレーム構造材×12ハイジェネレータ材×10120000P or 512JPY 機体スキル メガ・ビーム・ライフル(照射)【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】照射攻撃中に左スティックで発射方向を制御できる。よろけ耐性【常時発動】射撃攻撃を受けてもよろけにくくなる。
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無制限でも戦えるんだが、やっぱメインが微妙すぎて辛いな。クェスドーガのメインほどとは言わないけど普通のマシンガンと同じくらいには使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-11-14 08 13 00) 特殊格闘ちょっと舐めてたわ、砂機で射程外だろうと余裕こいて狙撃してたらすごい勢いで突っ込んできたわ、思ってる以上に遠くまで突っ込んでくるのな - 名無しさん (2018-10-22 23 22 44) 機体ページにも書いてあるように格闘距離マスタリーと探索範囲モジュールを組み合わせるだけで、ホーミングミサイルとかするから案外あなどれないものよ。何といっても緑ロックでも誘導して攻撃するから砂機使う時は十分注意した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2018-10-24 23 44 31) 500戦称号は黒の部隊 - 名無しさん (2018-10-12 17 26 47) 感謝 - 名無しさん (2018-10-12 17 36 32) cost戦なら扱い方を理解してると結構戦えるな、つかショットランサー轢き逃げ楽しすぎて笑う。 - 名無しさん (2018-10-11 14 49 04) メインのマシンガンの当たりやすさ何とかしてくれ。あと当たってもよろけまでが遅すぎるからよろけるまでに必要なヒット数減少or連射のレート強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-22 20 33 10) こいつのメイン一瞬ジャムったりしない?ラグってるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 17 53 54) タックルの説明文、間違っとるぞ。アンナマリーの乗機はダギ・イルスだ - 名無しさん (2018-08-19 14 23 19) 確かに間違えてるなよく見りゃ。直しといた - 名無しさん (2018-08-20 02 24 39) 500掃討戦で使うと面白いくらいに薙ぎ倒せるで - 名無しさん (2018-08-18 20 46 58) メイン集弾性と特1のよろけさえなんとかなれば多くは望まん - 名無しさん (2018-08-18 20 20 38) こいつが汎用機で相応の射程持ってるのって特2でロック解除ひき逃げするためなんだなって…マスタリ赤の格闘系振り 格闘貫徹特化モジュ バーファイで轢き逃げるとなかなかヤベーイ - 名無しさん (2018-08-16 20 46 57) あ~なんかの動画でその特化型の見たけどなかなかいい戦法だったわ - 名無しさん (2018-08-16 20 53 20) 相手にアラートが行かないから、乱戦時とかマジ決まる。割と火力高いし射撃防御にスパアマもあるから、格闘防御低い連中だとかなりの痛打に - 名無しさん (2018-08-17 00 10 35) 面白そうだなそれ。モジュ・マス組んでやってみるか。モジュでロック器距離伸ばして逃走するのにも使えそう - 名無しさん (2018-09-14 07 46 56) せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01 01 10) だね。サブを当てても近距離じゃないとマニュ射も決まらないし追撃が安い安い。 - 名無しさん (2018-08-14 17 05 00) 特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21 05 08) 「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22 26 58) 特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18 16 04) おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18 25 38) ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19 57 06) 100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18 12 02) サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00 38 27) サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00 50 14) 普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21 06 12) 近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21 54 20) サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22 30 43) 無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23 55 11) 無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00 22 10) 自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07 57 54) 実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21 55 40) 例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22 06 14) こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01 36 42) 何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20 30 50) 追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20 31 21) 中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21 36 32) まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18 08 05) オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23 05 30) うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01 09 56) MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18 21 15) ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00 34 42) 突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14 51 00) バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23 07 17) 解説に特1が味方に当たるってあるけど、2発よろけだから味方に当たってもよろけないのでは? - 名無しさん (2018-08-02 11 24 18) 後特1のことだべさ、エアプか?使った事ねーんかい - 名無しさん (2018-08-02 14 59 39) そっちも2発でよろけだぞ - 名無しさん (2018-08-02 16 58 05) 文章を少し変えました - 名無しさん (2018-08-02 18 41 04) サブ、1発だけとはいえリロード悪くない上に移動しながら撃てる1発よろけじゃん - 名無しさん (2018-08-01 21 21 10) 弾速早いから中近距離でかなりお世話になるな。正面切ってバトルよりも文字通り横槍で使うと強い。格闘マスタリーも乗るし - 名無しさん (2018-08-01 22 31 49) ベルガギロス見てると、コホーコホーって言いたくなる - 名無しさん (2018-07-31 13 05 26) ノリ的には悪くはないな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 29 32) 突撃ってどっかのタイミングで仰け反り判定有りになります?仰け反ったり仰け反らなかったりするんですけど - 名無しさん (2018-07-31 11 28 12) 演習場で試してみ。 - 名無しさん (2018-07-31 18 30 05) 突進中にガード判定あるから、そこでガードブレイクされてるんじゃない? 攻撃中はスパアマかつ弾かれない - 名無しさん (2018-08-01 00 25 33) 伸びきった所でガードしたら仰け反りが多かった気がしたんですが、たまたまガード時にOHしたんですかね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-01 11 34 44) 他のアーマー格闘もそうだけど振り切った時点で効果なくなるから振り切ってから次の行動に移るまでは無防備だぞ - 名無しさん (2018-08-02 12 23 12) こいつ内容的に格闘機だろ・・・ - 名無しさん (2018-07-31 10 02 55) これ、強化してもコスト戦以外で使えるか? - 名無しさん (2018-07-31 08 50 03) メインが割りとばらけるのとサブのよろけ短いからマニュメイン抜けられる事がある。特1がカス当たりだとよろけない等、何かとスタダだと辛いな - 名無しさん (2018-07-31 10 35 23) コスト戦だと普通以上に戦えるから、まぁコスト相応って事だとは思うな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 31 41) こいつ格闘どう? - 名無しさん (2018-07-31 07 03 19) ミス - 名無しさん (2018-07-31 07 03 39) 特1カス当たりでよろけ取れないの悲しすぎるだろ… - 名無しさん (2018-07-31 01 43 47) 自分的にはコスト相応かそれ以下の性能に思える 使い方が悪いんかわからんが自分はうまく使えんかったな 前のジ・Oがコスト以上のぶっ壊れだったから正直期待してた - 名無しさん (2018-07-30 12 37 56) 通常キャンペーンと平行してやるって決まった時点でこれぐらいの性能な気はしてたよ - 名無しさん (2018-07-30 12 49 50) 500コスト中でもよくて中程度って印象だな。メインが頼りなさ過ぎてサブ等でよろけとっても追撃の仕様がない - 名無しさん (2018-07-30 13 42 45) サブも特2も格闘扱い だからマスタリーモジュール格闘振りにすれば結構ダメージ入るぞ - 名無しさん (2018-07-30 15 11 05) 上の言う通り。格闘主体で立ち回ればそれなりにダメは入る。オススメはPSをバーストインファイトにしてショットランサーを当てる。そこからマニュ射でけっこうタイマンでもダメとれるよ。乱戦なってる時はよく状況見て、マシンガンとランサーを牽制で使って行く。余裕があれば特二や格闘使おう。格闘性能、予測性能は最大まで上げた方がいいよ。余裕があれば格闘 実弾で強化。ちまちま削って行く実弾を強化してもあんま意味ない。ちょっとチャンスを作るだけで大ダメージ狙える格闘をむしろ強化しよう - 名無しさん (2018-07-31 07 01 56) 機動力生存能力を大幅に減らして射撃武装を多少マトモにしたキマリスって感じ。弱くない? - 名無しさん (2018-07-30 11 09 28) 演習場でバッシュ使ったらサブの威力上がらなかったな もしかしてインファなのか? - 名無しさん (2018-07-30 08 53 54) 突撃の仰け反り無効やべぇな… カウンター合わせて発動したのにそのまま突っ込んで行ったぞ - 名無しさん (2018-07-30 05 49 41) 未だに敵でも味方でも一回も見かけてない… - 名無しさん (2018-07-30 00 03 54) こいつの誘導切り無効格闘実装が格闘挙動不具合の元凶説出てるけど結局どうなんだろうね - 名無しさん (2018-07-29 18 15 08) ステップで誘導切れる例外として登録するプログラムしたんだとしたら、何かしら影響出るんじゃない? - 名無しさん (2018-07-29 18 31 03) ガードダッシュに攻撃判定付いてるだけみたいな武装だし関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-29 19 14 46) こやつが実装されてからなったから、少なからず関係ありそう。止まってる敵に確定で当たらないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2018-07-30 01 49 13) F91のおまけかと思ったら意外と強い 格闘補正とかに全振りするといい感じになれる - 名無しさん (2018-07-29 16 59 30) メインの集弾性かなり悪いな - 名無しさん (2018-07-28 21 38 38) 低コス達のマシンガンがいかれてるのも有るけど、昔のGP01を彷彿とさせるな。 - 名無しさん (2018-07-28 21 58 50) 銃口4つもあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 10 53 10) 突撃はアーマーついてるっぽい。回避切りしたらダメ入ってそのまま通り抜けてった。 - 名無しさん (2018-07-28 14 31 06) ランサー射出の方は弾速はあるが誘導弱い(ない?)のかな。遠距離は着地取り、当てに行くならある程度接近した方が良さそう - 名無しさん (2018-07-28 11 20 17) 演習場でしか使ってないけど、弾速は早めな上に足止まらないしバリア貫通する格闘属性だから誘導は抑えてんじゃね - 名無しさん (2018-07-28 11 30 39) うん、コスト相応の性能、ただ使っててわからんのはショットランサー(突撃)の誘導性がよくわからん - 名無しさん (2018-07-27 15 08 45) 追従(100mくらい)→追従(正面射撃盾あり、200m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(防御は消える)、って感じ。総移動距離は450m程度 - 名無しさん (2018-07-28 00 30 45) 誘導に関しては、普通のステップ回避や誘導切り武装ならそのまま追い続ける。ただ、正面範囲にしか曲がりきれないから後ろに抜けられると無意味。シナンジュのタンクとか91の残像にはまだ試してない。回避切りやカウンターには簡単に食われそうではある - 名無しさん (2018-07-28 00 35 51) 子供の頃下敷きかなんかのこいつ見てカッコ悪い顔だなぁと思ってたけど今見るとガスマスクみたいでかっこいいな、ショットランサーに惹かれるのもあるけど - 名無しさん (2018-07-27 08 35 21) うっわ...みためだっせえ。 プラモ版になるとこうなるのか? 原作準拠で頼むよ〜 - 名無しさん (2018-07-27 00 40 09) こいつもアレンジ版か何かなのか? - 名無しさん (2018-07-27 01 07 59) もはや否定したいだけじゃん… - 名無しさん (2018-07-27 12 20 05) (何が違うかまるで分んねぇ・・・) - 名無しさん (2018-07-28 11 53 44) 待ってたよこの機体!! - 名無しさん (2018-07-25 16 43 46) ビームフラッグはパイロットスキルで発動とかではなくて、開幕から撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2018-07-24 21 57 42) 使ったら味方の志気が上がって攻撃力UPってなったら面白そう - 名無しさん (2018-07-25 19 35 14) ノズル射出は3本発射と全発射を使い分けれるっぽい?射出後は機動力下がるとかあるんかな? - 名無しさん (2018-07-24 19 34 37) 全発射がアニメとは全然別もんになってるしNでアニメっぽい片側発射、下入力で両側発射くらいはあってほしい。機動力低下もあればおっ、ちょっとは凝ってるなって開発に好印象 - 名無しさん (2018-07-24 21 15 34) シェルフノズルはスラスターだとあれほど言ったのに...どうせならファンネル見たく飛んでってマシンガン連射したほうがよかった。 - 名無しさん (2018-07-23 20 42 16) 謎の機銃ファンネルシェルフノズルはフォーミュラ戦記のベルガダラスだな。没設定でシェルフノズルは武装としても使用できる~ってのがあって、その名残か原作では追い詰められたザビーネがシェルフノズルを切り離して射出、アンナマリーがそれをサーベルで薙ぎ払った隙をついて一気に肉薄してコックピット破壊(タックルのアレ)…ってシーンもあるにはある。 - 名無しさん (2018-07-24 08 31 50) ビームフラッグを再現するとは、やるな運営! - 名無しさん (2018-07-23 20 41 01) SFS載ってるときもフラッグ出してくれたらすんごいうれしい。無いとは思うけど… - 名無しさん (2018-07-24 15 20 41)
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】チェーンライフル 【サブ攻撃】ミサイルポッド 【特殊攻撃1】変形 格闘【通常格闘】格闘 【前格闘】格闘 【横格闘】格闘 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】チェーンライフル 【変形サブ攻撃】ミサイルポッド 【変形特殊攻撃1】変形 格闘 【変形格闘】突進 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW 機体性能 通常時 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 300 350 350 400 400 機体HP 720 780 720 840 720 実弾補正 88 88 102 88 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 70 70 78 70 86 耐実弾装甲 82 92 82 102 82 耐ビーム装甲 82 92 82 102 82 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 65 65 65 65 65 ブースト 112 112 124 112 136 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】エアリーズ×312000P 3級総合運用データ×103級支援型運用データ×10【Lv2強化プラン】エアリーズ×3基本フレーム構造材×1015000P or 140JPY 3級制圧型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv3強化プラン】エアリーズ×3基本ジェネレーター材×1024000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×6【Lv4強化プラン】エアリーズ×3量産型フレーム構造材×1048000P or 259JPY 機体スキル
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ランクマッチスタンダード。この厳しい環境下、ジム砂で第三なしで与ダメ5000以上出すパイロットがいて胸が熱くなった。 - 名無しさん (2018-11-22 04 12 18) 500コストで乗るとやっぱ強いよなぁ、ランバスの陰に隠れがちだけどメインサブで火力は十分、砂機唯一のハングレで中継含めた近距離戦も割とこなせるし - 名無しさん (2018-07-31 00 26 57) コスト戦で乗ろうとすると後出しでバスター被せてそんなもん乗るなとか言われる悲しみ、ジム砂乗っちゃダメなんですかね...? - 名無しさん (2018-07-04 17 21 34) 私も砂機はジムスナしか使わないから、そんな事言われたらきついな。乗りたい機体に乗ったらいいと思いますけどね。 - 名無しさん (2018-07-04 18 03 26) 火力と狙撃性能はジム砂の方が上で、ちゃんと住み分け出来てるから気にしなくていいぞ - 名無しさん (2018-07-04 18 35 57) 相手のジム・スナイパーIIは、こっちのジム・スナイパーIIが倒すと思ったら…ほったらかし… - 名無しさん 2018-03-11 04 23 10 更新されてるけど何が変わったんかな - 名無しさん 2018-03-06 13 09 49 なぁ…同じ支援でもコイツよりデュナの方が火力以外は優れてるよな?(トランザムは考慮無)両方を200回以上使った感じコイツの方が使いやすいんだか… - 名無しさん 2018-01-10 07 55 40 ジム砂よりデュナの方が汎用機に近いからね。 - 名無しさん 2018-01-10 12 12 26 昨年末のアプデでガンタンクほど手軽ではないけど無制限にも出せる性能になったと思うよ。デュナと違ってメインが実弾でビーム無効相手にも刺さるのが大きいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-10 18 11 14 避けるテクニックが無いのが悪いと言われたらそこまでだけど、新兵戦でジムとかザクとかの中にこの機体を見つけるだけでげんなりする…… - 名無しさん 2017-12-26 03 21 31 ジャスガの練習だと思ってガードすればエエんやで。そのうち砂機に会ったら地上を歩きながらジャスガ→前ステでにじり寄ってインファイトしてやろうと思ったけど、砂機とタイマン何て滅多にないんだよな… - 名無しさん 2017-12-26 08 22 42 避けるポイントは 1.支援機の位置を把握チラ見する。2.鈍足だから優先して狙。 3. - 名無しさん 2017-12-26 08 25 16 3.支援機にロックオンされて、矢印が点滅したらステップ踏む。慣れないならステップをちょくちょくすればいい。 逆に高ランク帯は後ろから狙おうが支援機の弾はほとんど避ける人が多くて支援機乗る人は少ないね - 名無しさん 2017-12-26 08 35 02 なんでこんな機体を強化するんだ?他に救済すべき機体があるだろ - 名無しさん 2017-12-12 02 26 01 支援機の中ではトップレベルの強さだと思ってる。正直実弾が速度早く打てる時点で仕事できるから点数も150超えとか普通に出せる。 - 名無しさん 2018-02-19 10 08 24 今時の高機動機体は中々赤ロックしないのがつらたん - 名無しさん 2017-12-06 23 28 15 今時というか砂にロックされてるときは普通小まめにステップで予測切らない? - 名無しさん 2017-12-06 23 33 33 よそ見してる敵を撃ち抜くか、焦らずじっくり追い詰めてブースト切れを狙う。でも自分はせっかちなので1、2発テキトーにメイン撃ちこんで無理やりブースト吐かせる。もしそれが当たればラッキー!くらいで - 名無しさん 2017-12-06 23 47 31 なんか染みに話題になってんなって思って演習場乗ってみたがえげつないなサブwビームマスタリーと貫徹全部振りマニュ射で562ダメてwバッシュで807ダメ……おっほおおお!こいついる試合で迂闊にしゃがめねーな。 - 名無しさん 2017-12-05 11 26 17 というか検証結果邪魔とか言う子はWiki過疎ってもいいってのと極論でいえば変わらないんだよなあって。 - 名無しさん 2017-12-05 10 20 53 検証が無駄なら全部体感の書き込みになるのにな。正しいデータの何が駄目なんだよ。自分も別機体で色々検証して編集してたが、誰も細かいデータ検証なんてやらないから検証する人は貴重なのに。 - 名無しさん 2017-12-05 10 29 10 検証自体ダメなんて誰も言ってないのに何を話を飛躍させてんだ? - 名無しさん 2017-12-05 11 10 45 雑談板に検証結果が邪魔との事なので自分のコメントのみ削除しました。復元又はデータを引用された場合は再度削除します。 - 名無しさん 2017-12-04 01 22 52 こっちに移動させればえがっだんでねが? - 名無しさん 2017-12-04 01 45 32 今更確認した亀で申し訳ないんだが、各種検証だと雑談じゃなく議論で立てれば良かっただけじゃないかな? 機体限定ならその機体のページで良かったろうし、畑違うから否定された可能性 - 名無しさん 2017-12-05 16 32 08 これを見ると貫徹のほうが上ですね。バランスよく付けたらどうなるのか気になるところではありますけども・・・ - 名無しさん 2017-12-02 16 19 42 ビーム補正Ⅱも3種各7個持ってるからあとで同じく載せてみる? ビームなら他機体でも色々検証データ行けるだろうし - 名無しさん 2017-12-02 10 18 05 検証した。一応グレ有りのコンボだと+5or6程度 グレなしだと+20~28前後それぞれ上昇が確認できました - 名無しさん 2017-12-02 15 12 10 実弾補正、モジュマスタリ全込みで296.8を用意したので検証してみた。以下枝付けてデータ載せるので参考にでも。 - 名無しさん 2017-12-01 23 34 53 砂Ⅱ機動Ⅱ モジュは実弾補正+70 マスタリはビーム及び実弾の補正MAXと貫徹MAXに振り。この条件で行ったデータになります - 名無しさん 2017-12-01 23 36 43 メイン→メイン 247+198=445ダメージ。 メイン→サブ 247+324=571ダメージ。 サブ→メイン 405+198=603ダメージ サブ→グレ→メイン 405+64+198=667ダメージ - 名無しさん 2017-12-01 23 40 22 ↑非バスシュです - 名無しさん 2017-12-01 23 40 46 ミス 抜けルートあったので追記します。メイン→グレ→サブ 247+64+243=554ダメージ(非バスシュ) - 名無しさん 2017-12-01 23 55 08 メイン→メイン 370+296=666ダメージ メイン→サブ 370+486=856ダメージ サブ→メイン 608+296=904ダメージ サブ→グレ→メイン 608+96(+296)続きます - 名無しさん 2017-12-01 23 48 26 続き)=1000ダメージ。 ()ですが、グレの時点で演習のザクが死んでしまうのでおそらくの数字です。この機体のグレは敵がダウン中に当たると次の追撃の威力減少が通常2発目とおなじになるためこの数字で間違っていないはずです。なおバスシュ中になります。 - 名無しさん 2017-12-01 23 51 28 こちらも追記。 メイン→グレ→サブ 370+96+365=831ダメージ(バスシュ中) - 名無しさん 2017-12-01 23 59 06 PL23なんで振れないんですよね(´・ω・`)申し訳ない - 名無しさん 2017-12-02 10 07 57 検証お疲れ様です。ちょっと疑問点、サブ→グレ→メインって繋がる?サブが吹っ飛びだからオバヒ限定な気がする - 名無しさん 2017-12-02 09 07 30 近距離戦になったときのコンボとでも頭の隅にいれておけば。大体はメイン始動でいいかと。 - 名無しさん 2017-12-02 10 04 19 機体の補正とサブの威力だけ見るとシナバズよりダメージ出るんだよな。怖いわ - 名無しさん 2017-12-01 12 21 58 ・[スピード]65→75 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・ヒット判定を拡大 ・弾速を上昇 ・リロード時間を短縮 ・攻撃後の硬直時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ・攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む) ・[威力]250→300 ・ヒット判定を拡大 ・弾速を上昇 >通常攻撃 ・予測完了時間を短縮 ・攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 ・攻撃後の硬直時間を短縮 ・攻撃後の硬直のキャンセルが可能になるタイミングが早くなるよう調整 格闘攻撃関連 ・格闘攻撃(N):[威力]180→200 ・格闘攻撃(後):攻撃が命中した場合、追撃時のダメージが減衰しにくくなるように調整 :攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → よろけ」へ変更 ・格闘攻撃(左):[威力]140→150 ・格闘攻撃(右):[威力]140→150 ・全格闘攻撃の追尾性能を低下 その他 ・受け身時の挙動を調整 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 かなり攻撃面が強化されたようだ - 名無しさん 2017-11-30 16 03 30 やべぇ、これはなかなか強いぞ - 名無しさん 2017-11-30 14 33 25 低コストで唯一修正を受けてない機体?今でも弱いとは思わないが…機動性は上げてもいいと思う。 - 名無しさん 2017-11-13 16 54 40 格闘と同じ吹き飛ばし方する射撃武装って、コイツのサブだけじゃね?高く打ち上げる射撃はいくつかあるけど、ほとんど水平に吹っ飛ばす射撃は非常に珍しい。…まぁ、だからどうという事はないけど。 - 名無しさん 2017-10-25 21 36 40 火力は十分だけど、足回りをもう少し強化して欲しいな。見た目の割にもっさりしすぎ。 - 名無しさん 2017-10-10 23 28 11 多少は武装が旧式感あるけど、砂としては中々の性能持ってるな。強化されたら結構脅威になりそう。 - 名無しさん 2017-10-10 22 51 57 今日、スタダで上手な人見かけました。ノーマルカラーの敵機でしたが、基本の『後の先』が出来ており、メイン→メインを確実に決めて与ダメが4,000オーバーでした。今はバスター乗りですが、あれくらい綺麗に立ち回れるようになりたいです。 - 名無しさん 2017-10-10 22 37 15 人の行動から学べる人は成長するよ。立ち回りに気を配っていれば、一人前のスナイパーになれるのはそんなに遠くない。 - 名無しさん 2017-10-10 22 49 54 案ずるな・・・こいつは特1→メイン→サブがシナンジュ撃墜できるほど強かったりするゾ・・・特1外した時は・・・デストローイされてください - 名無しさん 2017-10-10 21 19 38 400cost戦何乗るかなって考えた時に突然「おじさんはねぇ、イージスみたいな変形するねぇ、機体を撃ち落とすのが大好きなんだよ!」って台詞が出てきた。自分はジム砂おじさんだったようだ… - 名無しさん 2017-10-05 12 44 01 ん?どーゆー意味やねん - 名無しさん 2017-10-09 16 19 29 たぶん、おじさんはイキって飛び回るハエが嫌いなんよ。だから400コストの縛りだと無意識にジム砂選んでニヤッと笑ってしまうのです。 - バスターキートン 2017-10-10 21 12 07 他支援機が長距離で火力が出ない装備ばかりの今こっちの強化が楽しみだ射程か火力が上がるといいな - 名無しさん 2017-09-21 21 31 15 クラッカー→メイン→サブでやると高火力。クラッカー舐めんな!(震え - 名無しさん 2017-09-21 22 36 22 ついにガンキャノンよりスピード遅くなってしまったのか。 - 名無しさん 2017-09-14 23 31 50 こいつ距離700ぐらいの時のコンボ火力一番高いんじゃね? - 名無しさん 2017-08-29 16 48 03 もう少し機動性が欲しいかな。あと素のステータスも上げてもらいたい。 - 名無しさん (2017-08-21 16 12 11) 同コストのタンクが壊れてるんで目立たんが、コイツも狙撃支援機として必要なもん揃っててコストからすれば強力なんだよ。特1のおかげで中継戦でも強いし - 名無しさん (2017-08-17 05 47 25) 今気付いたけどスピードがガンキャノンとほぼ同等なんだね - 名無しさん 2017-08-12 19 11 16 もうちょい速くてもいいよな。もっさりし過ぎだと思う。 - 名無しさん 2017-08-12 19 13 30 500称号踊る黒い死神なのな。メイン謎の大型ビームライフル、サブプルバップマシンガン、特1砂ライ、特2回避行動なジムスナイパーⅡ(リド・ウォルフ機)は望み薄か・・・ - 名無しさん 2017-07-16 01 31 50 WD隊の砂なら出るかもしれないけどリド・ウォルフ機は厳しいだろうな。知名度的にも。 - 名無しさん 2017-07-16 21 37 42 こいつは趣味で無制限で乗っていいですかね? - 名無しさん 2017-06-10 23 41 58 心に従え! - 名無しさん 2017-06-10 23 50 38 今でもたまに500機動に乗って与ダメ一位でたりする火力は高い - 名無しさん 2017-07-06 10 47 16 「デルタⅡ」って何です? - 名無しさん 2017-06-03 15 53 46 機動戦士ガンダムサイドストーリー Lost War Chronicleのデルタチームみたい - 名無しさん 2017-06-03 16 30 02 なるほど、ありがとうございます。 - 木主 2017-06-03 17 26 14 撃つなラリー! - マット 2017-06-03 20 11 00 「踊る黒い死神」の称号いいね。ずっと黒い死神カラーで遊んでたしあと30回程で取れるからコスト戦400きたら久しぶりに乗るか。 - 名無しさん 2017-06-03 07 54 54 これって運営としてはリド・ウォルフ機出す気は無いって事だよな - 名無しさん 2017-06-03 08 56 38 残念ながらでしょうね…。まぁ、リド・ウォルフ自体あんまり知名度高くなさそうだししょうがないか。 - 名無しさん 2017-06-03 12 14 32 新機体に試し乗りするためサブ垢作って初心者にぼこぼこにされるために出撃すると真っ黒ステータス0のジムスナやバスターなどが8連続キルなどして居座り続けていてかなり印象が悪くなっている倒れた相手にシャケタン連射アラートまでしてくる - 名無しさん 2017-07-06 10 58 12 こいつのメイン結構誘導強いのね遠距離だと硬直狙うだけでほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-05-31 17 02 34 距離に影響されないでダメ取れる機体だけどなんかこう一年戦争中最高スペックを誇る機体なんだしコンパチ機とか特2に狙撃モード(バイザー下ろしてしゃがむだけ)とか欲しいかな - 名無しさん 2017-05-21 13 55 22 「量産機としては」最高峰の性能ね。それでもカタログスペックはガンダム以上でゲルググとタイマンでシバキ合いできる。 - 名無しさん 2017-05-21 17 08 46 登場作品がポケ戦扱いなんだから、サブを90mmマシにしてくれーとは思う - 名無しさん 2017-05-21 17 18 12 シャドウズ仕様は機体モデルに多少手加えて武器も用意しなきゃいけない。他は既存の素材の組み合わせでサクッと作れそうだけど、WD隊ファング3仕様やネメシス隊仕様は差別化難しそう。リド・ウォルフ機は百式ライフルともう1丁の謎ビームライフル回りがきな臭い。となるとWD隊ファング1仕様かファング2仕様が無難? - 名無しさん 2017-05-21 20 56 39 バスシュ発動 ワンコンで汎用落としてる奴がいたが威力おかしいだろw - 名無しさん 2017-05-21 11 46 31 ヤバい、こいつのビームでGP01fb倒すの楽し過ぎ(LV5) - 名無しさん 2017-05-05 00 06 44 コイツのビーム補正の表記、なんかおかしくないか?機動強化ビーム補正が..... - 名無しさん 2017-05-03 14 44 45 装甲1のビーム補正も入力間違えてんな - 名無しさん 2017-05-03 15 11 01 現在の旧OS機体を調べてたら、たまたま見つけた。コイツ旧OSだったっけ?.....と思って気づいたよ。 - 木主 2017-05-03 15 43 36 最近様々なスナイパーを見るようになったけど、全然見かけないこいつが、実は一番スナイパーらしい仕事をするんじゃないかと思った。突撃出来るバスターとか、もはや要塞としての運用が板についてるガンタンクとかより、よっぽどね。 - 名無しさん 2017-04-25 07 46 39 レベル5まであげたお気に入りのジムスナも射程の長く曲者で中継回復の妨害ができるガンタンクのメイン射程が伸びたように緑ロックでいいから射程が1200まで伸びてくれたらとてもありがたい - 名無しさん 2017-04-11 23 26 53 良い子の新兵はこんな芋機体に乗らずにザク2あたりで頑張ろう。 - 名無しさん 2017-03-25 01 06 17 コイツを芋機体としか見れないのならまだまだよ。ザクⅡはハングレ便利で初期機体で頭一つ抜けてるから、技量向上か経験値積むの目的ならジムかダガーのがいい。乗り換え先はBRタイプのが多いし - 名無しさん 2017-03-25 03 19 07 そうじゃなくて。新兵がコイツに乗ってもイモイモするだけだから、ザクでしっかり中継戦で粘れるようになって欲しいだけ。 - 名無しさん 2017-03-25 03 27 11 途中送信スマソ)別にザクじゃなくても良いんだけど、勝ちやすいのはザクだし、やっぱ勝てないと面白くないと思ってザク推し。次点はグレぶっぱが当てやすいダガーか。 - 名無しさん 2017-03-25 03 33 36 訓練ミッションで基本装甲材もらって、さっさとM1作ったほうがいいだろ。 - 名無しさん 2017-03-26 10 47 37 訓練機エールで良くね?とか言ったらダメですかね? - 名無しさん 2017-03-26 15 11 14 一番好きなMSなので乗ってますすみません - 名無しさん 2017-04-03 02 08 28 PILOTLV11ですがスタンダードの相手がほとんどガンダムばっかりなのでザクに乗るよりマシだと思う。 - 名無し 2017-04-03 02 21 02 サブアカ初心者狩りが乗ってるイメージ。ガードもしらない、回避もしらない初心者を敵側射程外からいたぶって10撃破0損壊とかよくとってる。 - 初心者 2017-04-05 16 49 59 サブ垢新兵狩りはこれより訓練バスターの方によく乗っている500戦前後のサブアカウント複数持って名前にeruをつけていた今は名前の付け方変えたくさいがw - 名無しさん 2017-04-13 16 44 29 一週間ぐらい前から初めて初期機体から乗り換え射程の長さ誘導性にビビり(なっがーい)モジュールも射撃系の揃えたらそれなりに活躍できるようになった、ありがと~ジムスナ。追記 設計図がガンタンクしか今のとこ出ない・・・(汗 - 名無し 2017-03-24 05 40 27 ガンタンクは乗ったら分かると思うけど、かなり使いづらいよ。ランチャーストライクガンダムの設計図が出始めたら、揃い次第あちらに乗り換えることをオススメします。こいつに慣れておけば、ランチャーはかなり強いはず。 - 名無しさん 2017-03-24 08 02 52 ランチャー乗るくらいならバスターのがいいと思うけどな、肩バルカンの使い道があまりにも少ない - 名無しさん 2017-03-24 09 47 35 まあそうだろうが、ランチャーは10レベから、バスターは12レベから設計図が落ちるから、早く乗りたいのならランチャーってことさ。バスターはその後だな。 - 名無しさん 2017-03-24 10 09 37 ポイント足りなくならんかね?木主次第だろうけど - 名無しさん 2017-03-24 10 13 22 あと無強化だとアレだろうし - 名無しさん 2017-03-24 10 14 30 木主です、コメントどーもですガンタンク自体は好きな機体ですが使えないのか‥残念、現在9レベなので頑張ってレベル上げます。 - 名無し 2017-03-24 19 33 52 ランチャーは絶対に作らない方が良い。lv12なんてあっという間だからバスターに素材を残す事をすすめるよ。ガンタンクは使い道はあるんだが、低レベルじゃ活かせないんだよ。先の話になるけどlv29がお金かけてモジュールを完成させて初めて利用価値が出る。防御性能と常にしゃがみになる事を利用してC中継でひたすらにガードと榴弾でキャンセルする事で時間稼ぎとタゲ引きをする機体だからマスタリーは青に振ってモジュールは装甲に回す感じだから、乗るにしても当分先の話になると思うよ - 名無しさん 2017-03-24 20 37 20 作らなきゃ報酬枠を設計図が圧迫するし、強化せずにLストに乗って、バスターが完成したらそっちに移行するだけで良いんじゃない? - 名無しさん 2017-03-25 04 05 03 新兵なんだから余りまくっとるやろ、しかも全復刻じゃないから設計図も出ないし問題ないよ - 名無しさん 2017-03-25 08 12 32 それは倉庫枠。私が言ってるのは報酬のレア3、レア4の圧迫。 - 名無しさん 2017-03-26 10 10 36 なんだかんだでこの機体も強機体の一つだよね。特に低コスト戦でこの機体使って勝てない奴はセンスないよ。 - 名無しさん 2017-03-07 17 27 59 400,500コスト戦で暴れさせてもらってるから自分的には強キャラだけど、誰が乗っても強いってわけじゃないからどうだろね。少なくとも普段バスター乗ってる人がこいつに乗っても活躍できるとは思えない - 名無しさん 2017-03-07 22 22 07 誰が乗っても基本的にこの機体は強いからあんまり自惚れない方がいい。 - 名無しさん 2017-03-08 00 08 52 自惚れてるかどうかは置いといて、強機体って言う割りには400コスじゃ訓練機バスター、500コスじゃバル4にノーマルバスターばっかりでほとんど見ないのはなんなんだろな。 - 名無しさん 2017-03-08 01 13 26 訓練機バスター、バスターが異常に強いからでしょ。ワンランク下にこの機体だと思うけど。 - 名無しさん 2017-03-08 11 44 07 ワンランク下というか、コイツやゲルググ、ドム辺りが400 500コスト相応だと思う 訓練バスターは500 バスター、バル4、百式は素で600に太ももまで突っ込んでる - 名無しさん 2017-03-08 12 08 06 俺もコスト相応だと思うんだよ。木主がどういう定義で強機体って言ってるのか知らないけどこいつをそう呼ぶのはいくら何でも - 名無しさん 2017-03-08 19 45 08 すまんミス。いくら何でも違和感ありすぎる。 - 名無しさん 2017-03-08 19 45 44 コスト相応だと思う。中・遠は強いけど、近はグレネードしかなく、バルカンや回避等の取り回しのいい武器が無いので、距離を詰められると弱いという弱点もあるし。 - 名無しさん 2017-03-09 05 51 34 このゲームは射撃が強いゲームだから強機体なのは間違いない。センスが無い人も何回か乗れば、勝てるようになるのは事実。その内修正されるでしょうね。 - 名無しさん 2017-03-08 00 33 09 こんな機体ですら修正対象なのか… - 名無しさん 2017-03-08 01 01 53 ブリーフィングでチラッと映っただけで捨てゲー乙とか言われたんだけどなぁおかしいなぁ - 名無しさん 2017-03-08 11 51 16 やられた腹いせに書いてるとしか思えないんだよなぁ。射撃が強いが何を指してるのか分からんけどその考えで言ったら狙撃系支援機はみんな強機体かな。 - 名無しさん 2017-03-08 19 57 51 格闘機体に比べれば間違いなく支援機は強いだろ。この機体は高コストに弱く、低コストに強い特徴があるけどな。 - 名無しさん 2017-03-09 02 07 41 それは相手の得意な距離で戦ってるからかな? - 名無しさん 2017-03-09 02 27 22 いやいや、なんで格闘機と比べる。格闘と比べたら一部の機体を除いて汎用でも急襲でも強いわw勿論同コスト間で比較しての話ね。 - 名無しさん 2017-03-09 18 12 16 バスターは装甲に物を言わせて中距離で火力バラまく機体だからな。運用法方がまるで違う。デュナメス乗ってる人ならすぐに慣れるんじゃね? - 名無しさん 2017-03-09 04 12 15 (ユニコがいなければ)支援機が強めのゲームバランスだってことでよくないですかねえ。 - 名無しさん 2017-03-08 19 55 19 実はスカーレット隊じゃなかったことになったらしいな - 名無しさん 2017-02-08 00 04 55 ソースきぼんぬ - 名無しさん 2017-02-08 01 06 08 MGの取説でグレイファントムの部隊編成なんて設定が出た。スカーレット隊は量産ガンキャ×1、ジムコマ×3の部隊で、それとは別にディープブルー隊っていう量産ガンキャ×1、ジムスナⅡ×3の部隊があったことに。グレイファントムにはスナライが1丁しかなかったんで、艦から狙撃を試みた1機以外はマシンガンで出撃してやられた。残されたジムスナⅡだけ結果的に生き残った、と。 - 名無しさん 2017-02-08 01 37 18 りょ、量産機だし他の隊にも配備されるさ - 名無しさん 2017-02-08 09 20 18 400でサブ ハイメガだと!? - 名無しさん 2017-01-24 22 19 12 サブにマシンガン入れて空いてる特2に今のサブを入れて欲しいけど流石にコストが上がるかもしれないな - 名無しさん 2016-12-22 09 37 06 今更だけどいい案だねバスターのコストを上げるか下方修正すればバランス的にも問題なさそうだし - 名無しさん 2017-02-07 23 47 44 射程の長さでランバス相手に緑ロックで打ち勝てるのがお気に入りビーム撃って硬直シている時にマニュ射すると射程千でも足りない時がある後二百くらいあればいろいろ出来て面白い機体になりそう - 名無しさん 2016-12-04 00 35 00 いまさらこいつにハマってしまった - 名無しさん 2016-12-03 18 25 12 こいつのメイン遠距離誘導ハンパないなww - 名無しさん 2016-11-22 20 12 13 いやべつに・・・。基本的に誘導切らないとほぼヒットするゲームだし - 名無しさん 2016-11-22 20 39 40 このハングレ普通につええな、押し付けられるレベル。悪くない速度で前方へまっすぐに投げるし。クラッカー持ちもこのタイプにすりゃいいんじゃねえの?強すぎるか - 名無しさん 2016-11-21 22 50 10 地味に銃口補正が強いよなあれ、お陰で中継戦も相当に強い - 名無しさん 2016-11-22 02 05 22 こいつの特2で武器変更とか追加されたら良いなビームガンにブルパップで接近戦(笑)も出来ますみたいなw - 名無しさん 2016-11-12 19 29 28 それコンパチでホワイトディンゴ仕様が追加されるパターン - 名無しさん 2016-11-12 21 09 31 砂2の足回りそのままで陸戦ガンダムビームライフルとブルパップにハングレ持ってきそうで怖い - 名無しさん 2016-11-13 21 47 37 こいつはハングレのおかげで中継でなら接近戦もいけるぞ。ビーライマシンガンなんて追加されたら機動性の低いBD1的運用もできるようになってやばそう - 名無しさん 2016-11-12 23 20 28 でもマニュ射は途中でとまるんでしょう? - 名無しさん 2016-11-21 20 17 52 一応マシンガンなら迂回させることができるのでこちらへの接近を遅らせることができるぞ。しかし静止撃ちというオチかもしれない・・・わからないぞ - 名無しさん 2016-11-21 20 21 12 連射系ミサが謎の弱体化くらったのおかげでまたこいつで出やすくなったな、ゲロビはエクバのいつでもキャンセル仕様に慣れたのでこっちのはハイリスク杉で全然撃てないよ - 名無しさん 2016-11-03 16 38 05 まだブロンズ2の者なんですがランクマでこいつはありですか?(フル強化済み) - 名無しさん 2016-10-19 19 26 37 もしバスターかランチャー持ってるならサッサと乗り換えて欲しいかな - 名無しさん 2016-10-19 19 45 13 使いこなせばかなり使える。使いこなせばだけど - 名無しさん 2016-10-19 19 54 05 ランバスの劣化というのが結論。コストたった100上に、実弾補正最高の機体がいるんだぞ、こんな劣化機体に乗ってる場合ではない - 名無しさん 2016-11-21 20 19 11 ジム砂2で出撃しようかなと思ってますが、同じチームにランチャーやバスターいたら支援譲って他の機体にしてますが・・・ジム砂2は高コスト戦ではあまり使わない? - 名無しさん 2016-10-08 09 34 31 コスパはいいけどこいつ以上の高コスト支援機がいたら譲った方がいいのは確かだろうね。 - 名無しさん 2016-10-08 10 31 26 コストが100高いだけだけどランチャーやバスターの方が遥かに高性能だからね 腕に自身があるならコスト400戦で使おう - おっと、ココにもバスターがw 2016-10-10 03 23 02 コスト戦ならあり、スタンダードならナシ - 名無しさん 2016-10-10 05 36 51 機体モーションの一部を調整…どっか変わったの?あとメインとサブの弾速こんなに遅かったっけ… - 名無しさん 2016-09-02 16 31 58 第三拠点含まずに与ダメ1万超える事も何回かあるけどランバスとかよりも遠距離に強い気がする。本当にスナイパーって感じだな。マスタリ赤振りでメイン1発で180位サブで280位出るからほとんどの相手がメイン⇒サブの約2セットで終了というのも強みだと思う - 名無しさん 2016-08-31 12 05 04 PL22の無強化で使ってるけど全然使えて驚いた - 名無しさん 2016-08-21 16 38 18 ランバスデュナに比べると中距離での戦闘に難儀するが、普通に使えるよ。にも関わらず雑魚い雑魚い言うから、高コスト砂機がぶっ壊れになったんじゃないかと疑ってしまう。 - 名無しさん 2016-08-21 19 49 39 装甲強化で凸砂も出来るこの汎用性は十分いけると思われる…たしかにランバスより火力は低いけどハングレのおかげで自分は自衛力が高く感じる - 名無しさん 2016-08-22 10 38 15 当てやすさも威力もミサポに負けてるから自衛力高いとは思えない。移動撃ちできるならわかるが - 名無しさん 2016-08-23 00 33 07 んだなぁ…凸るなら圧倒的にバスターのが強いだろうし、弱い事はないだろうけどやっぱ味方の士気的にもコスト戦にしか席はない気がするね。俺はスタンダードでいても気にしないけどランクマは勘弁。 - 名無しさん 2016-10-10 05 48 25 ↑アホが釣られてるなぁ - 名無しさん 2016-08-22 11 39 47 自分で使ってスナイパーに嫌がらせしに行ってますが何か?それぞれの利点も見出せもしないでよくそんなこと言えますね。感心致しますよ。 - 名無しさん 2016-08-22 16 49 10 こいつ乗ってスタンダードしてるけどタックルとハングレ使えば十分戦える凸砂が出来る件。掃討戦は出てないんで不明だけどとりあえず一つ言えることとしてこいつは格闘振っちゃいけない機体 - 名無しさん 2016-08-17 08 14 09 装甲以外ガンダム以上の高性能機なはずだしコスト500にアップして空いてる武装枠にデュナメスみたいな照射ロングビームライフル追加されないかなー 好きな機体だけどコスト戦でしか出せない - 名無しさん 2016-08-16 16 42 39 デュナメスがさらに死ぬじゃないですかやだー - 名無しさん 2016-08-16 16 45 09 500汎用でWD仕様が来てほしいなーなんて。 - 名無しさん 2016-08-17 01 15 09 ガンダムを紙装甲にしたスナイパー機ってんなら良いよ - 名無しさん 2016-08-17 08 20 31 グレをサブにして、特1をZのハイメガみたいな強制ダウンビームにすればドムにも対抗できそう。 - 名無しさん 2016-08-14 22 40 52 砂だから思い込みの運用されがちだかこいつの場合後ろで撃つよりも中継戦のが強い。ハンドグレネードはバカにできん。 - 名無しさん 2016-08-09 13 44 09 ジムスナのるとマジでタゲつきまくる、マジで - 名無しさん 2016-08-04 20 51 45 そりゃそこにボーナスがあれば狙うでしょう - 名無しさん 2016-08-04 22 57 03 けど敵にランチャーが別でいたら、そっち見るけどな。ジムスナは放置しやすい。 - 名無しさん 2016-08-07 22 36 12 今日の14時前マップ変わる前の射爆場のCに特攻したやつもリンチされてたわ。 - 名無しさん 2016-08-07 23 36 11 射程をデュナメスにあげて、400帯のデュナメス的位置づけに調整すればいいんじゃね?バスター訓練機と差別化できるし - 名無しさん 2016-07-25 23 32 57 ほんとそれ。デュナメスの射程短すぎる。 - 名無しさん 2016-07-25 23 38 34 訓練機バスター並みに強化します^^格闘もデュナメス見習います^^ - 名無しさん 2016-07-25 07 45 05 機体性能もだけど現環境でコレに乗ってランクマ来る奴でマトモな奴に会ったことがない。旗、Sスト、雑種犬と並んで味方にしたくない。敵にいたらラッキー☆ - 名無しさん 2016-07-17 15 36 28 こいつのジオン対抗機で陸戦型ゲルググかザクⅠスナイパー指揮官用とか出せばいいんじゃね - 名無しさん 2016-07-15 03 16 20 ザク砂は差別化どうすんだろ - 名無しさん 2016-07-16 13 29 54 真下を狙撃できるとか?w - 名無しさん 2016-07-16 13 57 03 なんだ?初心者時代にボコされでもしたか?500コス戦ならランバスいるけど - 名無しさん 2016-07-15 01 07 43 ミス。フル強化出来る分優位に立てるし十分輝けるけどなぁ。リロードの遅さは確かに気になるけどメインの後にちゃんとサブ打つようにして残弾管理してればそこまで気にならないけど。というかどういう点がゴミなのか参考までに教えて欲しいわ。乗る人を選ぶ時点でゴミって言うなら何も言うことはないが。 - 名無しさん 2016-07-15 01 18 13 こまめにステップふめば簡単に回避できるんだよなあ。まあ誰もこっち狙ってこないような環境なら大活躍かもしれねーが? - 名無しさん 2016-07-15 03 28 22 それは砂系MS全般に言えるじゃん。あれか、ゲロビ武装がないから流行りのランバスみたいにお願いゲロビで引っ掛けられない点が弱いってことか。 - 名無しさん 2016-07-15 18 41 12 ランバス強化来る前からゴミ評価だったけどお前エアプか? - 名無しさん 2016-07-16 01 33 42 あとさー、ランチャーは予測時間とか回転率とか接地維持とか硬直軽減とかいろいろされたわけよ、わかる? - 名無しさん 2016-07-16 01 35 15 横からツッコむがリロード速度は変わってないんで回転率は変わらんぞ。予測短縮や接地維持やらはジム砂も同様だぞ。コスト戦ですら試乗した事ないというのがわかるんで、いい加減ゴミゴミ連呼は控えた方がいいんじゃないかなあ - 名無しさん 2016-07-16 02 08 17 じゃあ弾の質はどうかな?ステップ回避にしてもランバスのが圧倒的に当てやすい。回転率については単にコイツがゴミなんだよ - 名無しさん 2016-07-16 13 32 16 このゲームにゴミ機体なんていないんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-16 13 56 04 機体間で比べたらそりゃあコスト400の狙撃がバンバン撃てたらいかんでしょ。当てやすさで言えばどうなんだろう、自分もコスト500戦で凸スナしかした事ないんで単純なメインの使用感の差はわかんない。とりあえず特攻グレネード兵楽しい - 名無しさん 2016-07-16 14 01 55 じゃあってなんだよwなんでいつのまにかランバスとどちらが強いかみたいな話になってんだ。誰もジム砂の方が強いなんて言ってないぞ。弾当てやすいのはコスト高いんだしそれくらいのアドバンテージはあって当然だろ。とりあえずグレネードポイポイ楽しい。 - 名無しさん 2016-07-19 22 01 01 横だけど、いつの間にかも何も木主がフル強化できる分、コスト戦で優位に立てる、て言ってるよ。500ランバスより強いんでしょ?んなわけないけど。 - 名無しさん 2016-08-05 09 29 57 乗るなら乗るで味方が強くないと勝てないね。ランバスほど粘れないから前にも出れないし、味方にタゲ集まってるところを打つだけなら、ランバスの方が火力あるし。グレネード?その距離にいる時点でこいつしんでる。 - 名無しさん 2016-08-04 21 57 28 一応きいておくけど、今500コスト掃討戦やってるから使ったと思うけど、どれくらい与ダメだした?ちなみに500ランチャーは8900以上でたけど。 - 名無しさん 2016-08-04 22 00 05 キャンペーン機は関係ない、こいつがゴミすぎるだけ - 名無しさん 2016-07-12 13 32 08 この性能でゴミって…まだゲームに慣れてない砂Ⅱ作ったばかりの初心者さん?ならまず汎用乗って経験積んだ方がいいよ。コレに限らずマップ見ながら動けるようにならないとカモにされるだけだよ。あと無制限スタンダードじゃ上位機がたくさん居るから乗るならコスト戦でね - 名無しさん 2016-07-12 14 08 40 いやコスト戦でもゴミなんだけど。むしろ初心者帯で初心者狩るしかできないゴミ - 名無しさん 2016-07-14 14 28 00 付け加えると、ガンタンクとかもいるから余計に存在価値がない - 名無しさん 2016-07-14 14 28 48 ほんとゴミだよな - 名無しさん 2016-07-12 23 38 11 ハングレ以外は正直弱い。メイン、サブ共に硬直長めだし、何といってもリロードの遅さがきつい。絶対に弾不足になる。 - 名無しさん 2016-07-13 00 09 03 一応常時リロだけど一発8秒のブラビ君ディスってんの? - 名無しさん 2016-07-13 02 44 14 そのハングレも移動うちすらできないゴミっぷり - 名無しさん 2016-07-14 14 32 58 こいつのクラッカー読んで避けてほい反撃、ってすると2個目のクラッカーに当たる。2個あるって便利ですね。 - 名無しさん 2016-07-10 19 32 26 こいつ相手にそんなに急いでしかける必要性がない - 名無しさん 2016-07-14 14 33 40 こいつのバーストインファイトって強いの?さっき出会ったんだけど… - 名無しさん 2016-07-10 14 31 17 別の機体使ってて変え忘れたんじゃない?でなきゃこの機体で格闘振りたがる余程の変態かただのバカ - 名無しさん 2016-07-12 13 49 08 だよな…やっぱりというかなんというか、戦果は結構悪かったよ… - 名無しさん 2016-07-12 19 02 27 モジュとマスタリは実弾とビームどっち強化がいいのかな?実弾の方がダメ平均が上がりそうなんだけど威力低いよなー - 名無しさん 2016-07-02 16 11 23 リザルトで与ダメが多い方でいいんじゃない?自分の場合は同じくらいだったから手数で実弾にしてたけど。 - 名無しさん 2016-07-02 17 05 41 なる、確かにその通りだね。付け替えて何回かやってみるわー - 名無しさん 2016-07-02 19 19 46 因みに、硬直を狙って打ったりしてもあらぬ方向に打つ場合が多い - 名無しさん 2016-07-01 01 03 51 マジレスすると、予測が効き過ぎてると地面撃ったりするよ。予測マスタリを1にしてみよう。ちなみに、ラグだったら敵をすり抜けるパターン多いな。 - 名無しさん 2016-07-01 02 12 12 キャンペーン機体が強くないといけない大人の事情が見える - 名無しさん 2016-07-01 00 40 29 ドムでキャンペ機をお手玉してる俺にはクソ回線の言い訳にしか見えない - 名無しさん 2016-07-01 00 53 01 あらぬ方向に撃つのが設定って斬新な文句だよね。どう考えるとそういう結論が浮かぶか不思議。まあ、回線だよね - 名無しさん 2016-07-01 01 08 28 回線ってラグい方が有利なんじゃないっけ?キャンペーン機云々は分からんけど、スナライの話でなんで汎用のドムの話がでてるんだ - 名無しさん 2016-07-01 01 31 37 通常機体がキャンペ機に勝てない設定にされてるって話だから「通常機体」であるドムを例に出したんだけどね。それともジムスナだけが虐められてる!っていうアホみたいな妄想更に追加するつもり? - 名無しさん 2016-07-01 12 56 48 話が噛み合ってないことに気が付いた。すまんな、もうコメやめとくわ - 名無しさん 2016-07-01 14 28 35 ジムスナはキャンペ機に勝てないように裏調整されてる!…なんてゴミみたいな妄想が地球上のどっかにいる誰かと噛み合うといいね - 名無しさん 2016-07-02 00 43 38 下コメ続き 接近しての戦いではもっと顕著で、正面にいる敵にすら銃口を向けてくれなくなるプログラムがされてる感じ。それが無ければ高コストの機体らへんとも普通に戦える。 - 名無しさん 2016-07-01 00 39 44 ちょっとフォローしたいんだけど、キャンペーン高コスト機体にまっすぐライフル打ってもあらぬ方向に曲がる現象が起きやすい。 - 名無しさん 2016-07-01 00 35 47 近距離のスナライの赤ロックがただの横歩きに回避されて驚いた。弾速遅いのか追尾弱いのかどっちなんだ。ハングレとビームの武器配置取り替えてくれたら割と強機体になれるきがする - 名無しさん 2016-06-30 16 18 26 新規だけどそんなにこいつ弱いのか 案外間合い保てば使いやすい気がするんだよな 保てなかったら死ぬのはご愛嬌 - 名無しさん 2016-06-17 18 17 06 ジム砂普通に強いと思うが…下の人も言ってるが接近されたらハンドグレネード使うといい、下手な奴なら引っかかるよ - 名無しさん 2016-06-17 18 22 18 いやまじで強いわこいつ。起動2で凸砂やってたらあっという間に6,7キルはできる。そっからはおとなしくスナイプスナイプ。結果、12キル2落ち。いやぁ、神だわこいつ。 - 名無しさん 2016-06-18 20 24 57 菴傘L蟶ッ縺ッ縺?>縺ェ縺 - 名無しさん 2016-06-18 20 47 46 ↑なんか変なったわ。低PL帯はいいなぁ…。 - 名無しさん 2016-06-18 20 49 40 十分強いよ。接近されたらランバスより辛いってだけで。 - 名無しさん 2016-06-17 19 47 04 たまにめちゃめちゃ強いやついるんだよなぁ…。コスト戦になると撃破1位とかよく見るし - 名無しさん 2016-06-18 21 25 21 ハンドグレネードなんていらないからマシンガンかジムライフルが欲しかった - 名無しさん 2016-06-04 23 44 23 ハングレあるから中継戦も結構いけるんだぜ。中継戦で支援機にハングレ→メイン→サブやられるとイライラMAXだぜ。。。orz - 名無しさん 2016-06-05 00 31 24 ハングレ片手に突っ込んできてゼロ距離爆破からの射撃を行うスナ2の特攻兵っぷりときたらほんともう - 名無しさん 2016-06-05 01 01 51 これが出来るか否かで大体決まる。出来ない奴は無能なチキン。 - 名無しさん 2016-06-06 16 35 27 初代より出力高いのに、動きが重い。多分、某国の工場で作った奴だな。コスト低いし - 名無しさん 2016-06-04 19 20 37 爆発物も2つ投げられるしなwww - 名無しさん 2016-06-04 20 07 58 これ乗って中継踏まないような奴はLストに乗れよ。芋ってるなら高コストでも高火力の方が良いんだよ。 - 名無しさん 2016-05-30 01 02 02 コスト戦で強いスナ2に会ったわ - 名無しさん 2016-05-29 21 49 56 同じ戦闘かは分からないけど、ジムスナ2機居て、うち1機が11killとか。そこにシビれる憧れるゥ。もう1機も上手かった。 - 名無しさん 2016-05-29 22 11 44 おれが会った強いスナ2はストライクでタイマンして返り討ちにされたな…その後再出撃してまた返り討ちにされその後に乱戦の中撃破したが別の奴に落とされて…前の試合では7撃2落ちとかだったのに4撃4落ちとかで悔しかったわ - 名無しさん 2016-05-29 23 30 16 踊る黒い死神カラーでコスト戦で遊んでるけど全体的なプレイヤースキルの低下も相まって無双状態なんだが。でもさすがに無制限部屋じゃ無理だわ。とういかLストいるのにこいつに乗る理由がない。 - 名無しさん 2016-05-27 23 43 40 ビームサーベル持ってるから近接強化されるんじゃねーの(適当) - 名無しさん 2016-05-27 14 21 06 EXAM搭載してK9化を期待するw - 名無しさん 2016-05-27 18 19 42 俺もいつかランチャー先輩みたいに恐れられる日が来るんやろなー - 名無しさん 2016-05-27 13 34 07 強化以来400コスト戦だと回避行動持ちがM1と犬くらいしかいないから恐ろしく強いよ?無制限でも十分通用すると思うけど周囲の目を気にしてLストかバスターに乗り換えちゃう。 - 名無しさん 2016-05-27 14 14 47 周囲の目を気にしてLスト・バスター・・・その感覚わからない。 - 名無しさん 2016-05-27 18 50 56 なんかもういろいろ拗らせすぎてとにかく狙撃支援機叩きたいってだけなの いるよね - 名無しさん 2016-05-27 23 47 50 リド・ウォルフカラーにして400コスト戦で今遊んでるけど - 名無しさん 2016-05-27 23 39 16 ランチャーは分かるがバスターはダメだろ。 - 名無しさん 2016-05-28 00 18 04 こいつうまく使えたらLストより効率いいぞ 低コストやし - 名無しさん 2016-05-25 15 09 02 あくまでも上手く使えれば、な - 名無しさん 2016-05-25 17 32 23 こんだけボロクソ言われてると乗りたくなっちゃうカリギュラ - 名無しさん 2016-05-24 00 02 53 こいつに乗る奴はLスト持ってない無課金が大半なんだろうな。地雷率がユニコーン並み。コストが低い分、若干マシか。 - 名無しさん 2016-05-23 15 51 13 別に無課金でもランチャー乗れるだろと突っ込んでみる - 名無しさん 2016-05-23 16 07 14 時間かかるやん? - 名無しさん 2016-05-23 16 13 06 無課金でもLストもデュナメスも持ってます。 - 名無しさん 2016-05-23 16 16 27 お、おう - 名無しさん 2016-05-23 16 23 10 キャンペーン機体じゃないやんLスト、一定のレベル以上なら誰でも持ってるようなもんだし - 名無しさん 2016-05-23 17 20 18 スカーレット隊の活躍みて好きで乗ってるやつだっているかもしれないだろ! - 名無しさん 2016-05-23 17 21 37 スカーレット隊とか出落ち部隊じゃないですかやだー 個人的に砂ツーはホワイトディンゴのがイメージあるわ。無印でも乗ってたし - 名無しさん 2016-05-23 18 26 00 スカーレット隊、発進! - 名無しさん 2016-05-23 18 40 26 スカーレット隊、全滅! - 名無しさん 2016-05-23 22 39 33 まともにステップすれば楽に回避して接近して狩れる。ディンほどじゃないが最低クラスのゴミ - 名無しさん 2016-05-21 16 37 27 息を吸うようにディスられるディン - 名無しさん 2016-05-21 17 07 09 指摘されるまで違和感すら覚えなかったこの事実 - 名無しさん 2016-05-21 17 35 55 味方にこいついて俺が前であと一撃で敵を倒せたのに、後ろから援護のつもりで投げたグレネードの爆風で俺がよろけて逆に敵にそこ突かれて倒され、こいつも倒され何が支援機だよ迷惑機もいいとこだろ・・・ - 名無しさん 2016-05-17 01 14 56 最高じゃん。切断しろよ。 - 名無しさん 2016-05-17 01 22 45 ジム砂使ってる人ってチームに二機も三機も砂がいても機体変えないのってなんで? - 名無しさん 2016-05-16 00 07 20 ジム砂に限らず被ってるのに無強化即決ってのがおるからな - 名無しさん 2016-05-16 02 00 13 好きで使ってるの以外はこんなゴミ乗らんわ - 名無しさん 2016-05-21 16 34 54 マニュアル射撃で微妙に早撃ち、連射は無理だけど近距離でやるしかないならむしろ使え!ステップ撃ちも出来ない雑魚は乗るな - 名無しさん 2016-05-12 14 35 31 砂に乗るな雑魚 - 名無しさん 2016-05-12 14 40 37 Lv5(不安ならLv4でも)射補+モジュール(ビーム特化推奨)で200越えで全MS中ダントツ、赤シート特化で赤ロックとステ追撃で遠距離だと鬼強いんだけど、使いこなせる人が極端に少ない上級者向けの機体、赤ロックの命中率が鬼過ぎて頼りになるのだが下手な人は地面を撃つようだ - 名無しさん 2016-05-05 00 08 56 追記・ロックしなくても当てられる時は撃っていいんだからね、ロックしないと当たらないから撃たず弾幕張れないってのは支援機全般でダメだから - 名無しさん 2016-05-05 00 17 45 コスト100低いジン砂の方が上なんだよなぁ。低所恐怖症のくせにグレネード持ってるし。何よりタイマンになった途端何も出来ずに瞬殺されてるとこ見ると笑うわ。 - 名無しさん 2016-05-05 01 00 40 敵との距離をとって戦う機体なのに近付かれてどうする?タイマンに弱いわけではなく距離を維持しない奴が悪いだけ、基本を守らないから殺られるんだよ - 名無しさん 2016-05-12 14 19 20 今のスナIIは充分なわけで。強化されて安心したカスが乗るから悪い - 名無しさん 2016-04-25 22 40 52 ジム砂使ってる人ってこのゲーム楽しめてるの?奇襲以外で1発も当てれないでカモだからボコボコにされて5墜ちして味方にも恨まれて楽しいの?ようつべでまだまともに日本語も喋れないガキが実況して地雷プレイしてたけどそういう人が乗ってるのかな? - 名無しさん 2016-04-25 01 54 33 楽しめてるとしても、味方は楽しめないから使わないでほしいっす! - 名無しさん 2016-04-25 19 26 25 せめてグレネードが振り向き落下だったらいいけどな - 名無しさん 2016-04-23 12 23 47 訂正、慣性乗りながら振り向き落下しその時の着地硬直をステップできればね - 名無しさん 2016-04-23 12 46 34 強化で調子に乗ったのかジムスナと当たりまくるけど致命的な部分が全く変わらんから結局ボーナスバルーンだな。500コスト献上あざーす - 名無しさん 2016-04-22 19 19 20 (凸)<俺の時代が来たな…。 - 名無しさん 2016-04-22 18 11 19 お前の全盛期はβと稼働初期だけだよ、強化後も安定の地雷です本当にありがとうございました - 名無しさん 2016-04-22 19 35 22 ガンタンクより機動性が高いので避けやすく囮性能はガンタンクより上(LV4) - 名無しさん 2016-04-18 21 33 50 なお迎撃力は - 名無しさん 2016-04-18 22 38 18 ガンタンクより機動性が高いだってぇ!そりゃスッゲェや!…いい加減、敵に詰め寄られてボコられてる情けない状態を「囮」だの「的になる」だの都合よく言い換えるのやめような - 名無しさん 2016-04-19 01 44 53 ガンタンクは囮。こいつはカモ、サンドバッグ、クソザコナメクジ。 - 名無しさん 2016-04-19 02 16 23 下手な奴が撃ち落されまくるより、ジムスナでグレネードだけ使ってくれる奴の方がまし - 名無しさん 2016-04-24 09 16 19 ジムスナに上手い奴なんていないしグレネードやクラッカーは連発されると味方の邪魔になるから勘弁、この機体自体勘弁 - 名無しさん 2016-04-24 11 44 27 じゃあ下手な奴は何つかえばいいの? - 名無しさん 2016-04-24 12 27 36 下手でも経験積めばいい、スナイパー系機体除けば何でもいいよ。少なくともコイツに乗って学べることなんて何も無い - 名無しさん 2016-04-25 01 09 11 いい加減に遠距離で戦う機体だって覚えろよな、向かってきたら離れる離れてくなら撃つ、拠点の援護範囲なら尚強いから引き込めとか色々覚えてほしいな - 名無しさん 2016-05-05 00 14 04 拠点に引き込む()とか…ジムスナ瞬殺した後にたまったバーストでついでに拠点破壊してやるっつの - 名無しさん 2016-05-05 05 03 18 乗り続けていない下手な奴相手にし過ぎて調子に乗ってるとか笑える、どの機体でも本当に使いこなしている人は少数派なのにな - 名無しさん 2016-05-12 14 26 26 おう、頑張って拠点に逃げろよ。これでお前のチームは正真正銘一枚落ちだな - 名無しさん 2016-05-12 18 06 38 防御力が凄いから最前線で的になる間に味方が倒してくれれば - 名無しさん 2016-04-18 08 36 39 くれれば、じゃなくてさぁ…的になるしかないような性能だって分かってるのに何故乗るのか。嫌がらせ? - 名無しさん 2016-04-18 09 13 31 仮にそれをするとしてもタンクでいいから・・・・・ - 名無しさん 2016-04-18 09 57 03 400コストなら同等の装甲+汎用のEz8と耐久マシンのガンタンクがいる、何より自分が何もしないこと前提なのがスナ脳丸出しで腹立つわ - 名無しさん 2016-04-18 10 48 38 これだから事務砂は…(呆れ - 名無しさん 2016-04-18 19 07 24 火力上げて赤予測でコンボが強いのにlv2lv4に乗るからこいつを生かせないんだろ - 名無しさん 2016-05-12 14 30 23 グレネードは演習場で使ったら、一発でよろけたで。誰か編集してくださいな。 - 名無しさん 2016-04-07 21 35 58 ??? - 名無しさん 2016-04-07 23 05 33 当たればよろけが取れるって上に書いてますよ - 名無しさん 2016-04-07 23 25 11 いやこれ見て修正しましたよ - 名無しさん 2016-04-07 23 36 53 編集してくれてありがとう! - 木主 2016-04-07 23 46 51 ジムスナ3機編成やめてくれよ… - 名無しさん 2016-04-04 07 56 36 敵に砂がいる時は他の敵そっちのけてソードで切り刻んでるわ。だいたい2.3回倒したところでムキになって、今まで受け身とらなかったのにわざわざしてサーベルやグレで応戦しようとしてくるのが笑えるw - 名無しさん 2016-04-03 11 44 06 いまだにスナイパー使うやつは何なの?しかも無改造 - 名無しさん 2016-03-21 11 03 25 ウイングが沢山おるのは納得できるけどなんで雑魚のこいつが沢山沸いてるん? - 名無しさん 2016-03-11 09 26 35 稼働当初はチームに一機はいたのに・・・今一番不遇な機体であろう。 - 名無しさん 2016-03-06 20 45 02 事務砂5機のチームにやられたんだけどスタンダードに事務砂5機とか甘く見てました - 名無しさん 2016-03-03 02 20 45 なんで負けるんだよ・・・ - 名無しさん 2016-03-03 03 14 42 戦友6人チームだったんじゃね?枚数有利でSkypeで連携取れば一発よろけを持つ事務砂が輝けるぜ。 - 名無しさん 2016-03-03 06 51 47 1人増えてるやん! - 名無しさん 2016-03-07 06 44 52 幻のシックスマンか、それなら強いな(確信) - 名無しさん 2016-03-07 08 52 38 砂「負ければ戦犯、勝ってもインチキ呼ばわり…もうイヤ」 - 名無しさん 2016-03-07 12 09 43 ブリッツ・死神「せやな」 - 名無しさん 2016-03-07 17 21 28 コスト400戦でかなりの頻度でいるね - 名無しさん 2016-02-27 02 58 06 格闘機に負けてリスポン後敵拠点を攻撃してまた撃墜されるこいつが仲間にいた時は殺意沸いた - 名無しさん 2016-02-17 13 57 50 常に思うことは自衛のできるアーチャーさんをしてもらいたい、例の兄弟のK9の如く、グレネードで怯ませてサーベルなりライフル打つなり安易に信号出されて助けに行くと前線を維持できなくなってきたりすることがあるから - 名無しさん 2016-02-12 09 42 01 ジム砂Ⅱ「別に倒してしまってもいいのだろう」 - 名無しさん 2016-02-17 14 49 06 できるものならな・・・ - 名無しさん 2016-02-17 19 57 39 砂や低コストを使ってはいけない大きな理由として「味方に居ると萎える」がある。この思想が過半数を越えてるのでチームに砂や低コストが居ると勝てない場合が多い。個人の上手い下手は関係なく他の機体に乗った方がいいでしょう。 - 名無しさん 2016-02-12 08 51 03 自分の思想が過半数を越えてるだなんて・・・それ何処情報? - 名無しさん 2016-02-12 16 10 16 現状残念ながら過半数行ってないだろうな。毎試合、毎試合支援紛れ込む。支援がこのゲームじゃ完全に足手まといのゴミ機体って理解出来てない馬鹿だらけ - 名無しさん 2016-02-13 06 58 28 どんだけ下手くそとマッチしてるのか・・・ - 名無しさん 2016-02-14 02 55 48 萎えたついでに延々と苦情メッセ送る奴や攻撃してくる味方もいるよな。支援側も萎えて総崩れ。編成が気に入らないくらいで萎えるなら野良はやめた方がいい。 - 名無しさん 2016-02-13 03 30 36 支援が崩れようが崩れまいが不利って戦局に影響ほとんどないでしょ - 名無しさん 2016-02-13 18 33 35 集団戦で士気って大事よ? - 名無しさん 2016-02-13 20 42 19 それを砂が言っちゃお終いよ - 名無しさん 2016-02-13 22 26 59 わざわざそれを支援機のところに書き込む性格の悪さに脱帽 - 名無しさん 2016-02-13 04 46 43 的にもなってくれない時点でもういらないんだよなぁ4対5してるのと同じだから修正入るまで入ってこないで - 名無しさん 2016-02-12 05 15 49 どんな修正入ろうとも糞なのに変わりはないんだよなぁ - 名無しさん 2016-02-12 06 56 21 だからさ~ランク6の砂がスタンダード戦に来るなって言ってんじゃん。モジュもマスタリーも頭も足りないんだからさ~ - 名無しさん 2016-02-10 09 16 40 エクシアで4,5機撃破して「俺TUEEEE」って思ってたらこいつで8機撃破してる人がいた。ちゃんとアシストもありのダントツの1位・・・正直粒子が漏れた。 - 名無しさん 2016-02-09 22 34 32 正直これ乗ってる奴は地雷 - 名無しさん 2016-02-09 22 10 29 んなこたぁない - 名無しさん 2016-02-09 22 30 24 私ウイングだってタイマンで撃ち落しますことよ!(相手が地雷) - 名無しさん 2016-02-09 22 35 27 世の中には一人くらい上手い人が居るらしいぜ?まあコイツとタイマンして負けたことがないから、きっと都市伝説の類いだな。 - 名無しさん 2016-02-10 13 45 29 おまけに拠点に籠るし - 名無しさん 2016-02-09 21 43 45 LV7の砂がスタンダード戦に沸いてくるとありえんわ~、新兵戦でシコシコしててよ - 名無しさん 2016-02-09 21 42 57 レウェル7!? そ、それはネクストじゃない方のバトオペでは・・・ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 23 あ、ランク7ですね - 名無しさん 2016-02-09 22 36 14 ごめん間違えたランクね - 名無しさん 2016-02-09 22 48 35 正直、バクゥで制圧活動に勤しんでくれた方がいいや - 名無しさん 2015-12-21 19 21 48 ランクまで相手にコイツが2機出たんだが、素早い陣取り合戦に対応できず右往左往してたな グレートキャニオンは砂天国とは呼べんと思う - 名無しさん 2016-01-04 12 39 21 それなのに普段のグレキャでも湧いてランクマでもいつも以上に湧くランチャーバスター砂Ⅱ達スナイパー3兄弟 - 名無しさん 2016-01-04 17 16 50 偵察ジンより役立たず、ダメージを取れなければ居ないのと同じ。 - 名無しさん 2015-12-10 14 35 19 どうしてもコストマッチでスナイパーやりたいならジンの方に乗ってほしい… - 名無しさん 2015-12-09 20 32 09 見た目が無理! - 名無しさん 2016-02-10 03 22 58 堅さなら、初代以上。なお武装全てで、足が止まる。 - 名無しさん 2015-12-05 17 19 40 正直味方には使ってほしくない - 名無しさん 2015-12-04 22 21 14 ブーストキャンペーンの対象機体になったみたいだからコストマッチ避けるわ、絶対ジムスナだらけになる - 名無しさん 2015-12-05 16 58 41 俺もこの前、味方ジム砂×2にM1アストレイ×2だった時があった、俺が頑張らなければいけないと思いEz8で乗ったんだけど相手がEz8×3だった…勝ったのかって?俺がNTならな - 名無しさん 2015-12-17 20 46 19 なんでガンダリウム合金の後が改良強化合金なのか・・・高純度ガンダリウムか複合装甲でいいんじゃ・・・ - 名無しさん 2015-11-29 23 47 43 この前lv17ぐらいのジムスナをかなり使い込んでる人見たけどそれでも三、四位だから支援機メインの俺でも難しそうとは思った。 - 名無しさん 2015-10-25 12 25 03 グレネイドよりもバルカンかマシンガンの方が良かった、そのくらい近距離~中距離ではライフルの隙が命取りになる - 名無しさん 2015-10-15 01 35 33 変形してる時によろけorダウン確定武器を当てると変形が解除されて落っこちてくる。可変機が増えた今は追撃性能も高いし需要有るよ。 - 名無しさん 2015-10-13 19 29 55 逃げて行く可変機を遠距離ギリギリで撃ち落とした時はスカッとするよね - 名無しさん 2015-12-04 04 36 54 敵がかなり退却しているとき以外中距離に入るのも危険です あくまで敵の射程外を保つことを意識して 移動速度が遅いので簡単に間合いを詰められてしまいますが、射程ギリギリを保っていれば逃げる時間も稼げます 味方が崩れた時には拠点まで戻りましょう 砲撃支援が受けられます それから現状では最低装甲強化2型が必要です ノーマルのままとか危険すぎます - 名無しさん 2015-10-07 05 32 17 ロックキャンセルされたときに足元にグレ投げるのはありなんじゃないかな?マニュアルで撃つor殴りかかるよりは低リスク - 名無しさん 2015-09-30 14 39 58 グレは完全逃げ用 - 名無しさん 2015-09-29 20 48 57 早いとこ、ビーライ、バルカン、グレ、ハイバズのWD仕様が望まれますな。SRはぽいーの方向でお願いします - 名無しさん 2015-09-16 18 28 51 流石にそんなに武装盛ったら格闘が弱くされるだろうからグレネイドは要らないな但し劇中での設定道理にガンダムのスペックを超えた700汎用にしてほしいな - 名無しさん 2015-10-12 14 35 34 前線をある程度維持してくれないと活躍しにくい 支援機全般に言えることだが、近接での射撃追尾性が低いので近接対応が困難なのはどうなんだろう ガンキャノン、タンクが非常に使いにくいのはいただけない - 名無しさん 2015-09-16 07 04 56 放置しとくと面倒な相手 - 名無しさん 2015-09-14 20 04 32 近づかれると本当に弱い - 名無しさん 2015-09-14 17 07 45